Объясняя другие вселенные
Объясняя другие вселенные
В "Неиспользуемости уязвимостей" я описал как Азкабан мог появиться в МРМ только потому что это изобретение Роулинг, а не мое. Можно обобщить это явление: есть авторские решения, которые вы не можете сделать сами и которые только автор может сделать для вас.
Введение Даров Смерти и их значения в МРМ было чем-то, что я мог сделать только потому что Роулинг уже сделала семейным девизом Поттеров "последний враг истребится - смерть". Я никогда не смог бы изменить значение этого предложения из девиза Поттеров, не будь этого в каноне! Можете вы представить негодование читателей? Можете вы представить как громко бы кричали люди "двигатель сюжета!" или "нет, это слишком уж удобно!" и "Это вообще неправильно, трансгуманизм не что-то что передается от родителей и что можно унаследовать, это решение которое мы принимаем сами!" И они были бы правы, не будь этой эпитафии на могиле Джеймса и Лили.
Поскольку надпись была на надгробном камне Поттеров, было бы неправильно, если бы я переиначил и придумал ее сам, сделав бы моментом святости, неожиданного эхо сквозь время. (Что, внутри истории, должно было вовлекать магию, пророчество, судьбу или что-то еще, потому что внутри истории подобные вещи не могут быть простым совпадением. Даже когда в реальности Роулинг поместила эти слова на надгробный камень без мыслей о МРМ.)
И глубже: чтобы каким-то образом объяснить и раскрыть наблюдения, что уже были в истории так, чтобы сделать их правдоподобнее. Мне не пришлось оправдывать семейный девиз Поттеров или думать как бы выкрутиться с ним красиво, потому что оно уже было подходящим. Это было нечто, что ощущалось правильным для меня, иметь предположение Гарри насчет дементоров, которое я не ощущал бы, если бы Роулинг не заложило его в наблюдения.
Есть нечто, что ощущается естественным в использовании законов и объяснении фактов, что некто заложил их, возможно потому что это привязывает сходство к реальному вызову, что мы бросаем против Природы.
Один из путей для такого ощущения - это путь хорошей фантастики и фентези: иметь малый набор заранее заданных условий, таких ужасных, что к моменту когда они переходят в проблемы и загадки, вы не чувствуете, что вы выбрали их, потому что они проистекают из закона.
Но этот путь труден и работает не для всего. Есть простые законы, которые вы можете определить для путешествий во времени и тогда все следует из этого; но нет простых законов, что создают дементоров или Азкабан или надгробный камень Поттеров.
Так что другой путь - это писать истории внутри чьей-то еще вселенной и следовать наблюдениям этой вселенной, пока вы не начнете воображать свои собственные ответы на ее загадки и выводить дальнейшие факты, которые требуются для ваших ответов как фоновые истины.
Вот так и создаются рациональные фанфики.